home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 1 / Gold Medal Software Volume 1 (Gold Medal) (1994).iso / music / soundfx.arj / SFX6.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-01  |  14KB  |  516 lines

  1.  
  2.  
  3.       ╓────────╖
  4.       ║                ╓
  5.           ╙────────╖                    ║      ╓───────────╖     ──╖
  6.                    ║ ╓──╖ ╖  ╓ ╓─╖ ╓ ╓──╢      ║                   ║
  7.                    ║ ║  ║ ║  ║ ║ ║ ║ ║  ║      ║                   ║
  8.          ╙─────────╜ ╙──╜ ╙──╜ ╜ ╙─╜ ╙──╜      ║                   ║
  9.                                                ╟───────────╖       ║
  10.         ╓───────╖                              ║           ║       ║
  11.         ║                                      ║           ║       ║
  12.         ║                                      ╙───────────╜  ■  ──╨──
  13.     ╟──────   ╓── ╓── ╓── ╓─── ──╥── ╓───╖
  14.     ║      ╟── ╟── ╟── ║      ║     ╙───╖
  15.     ║      ║   ║   ╙── ╙───   ╙    ─────╜
  16.     ╙────────────────
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                  From David Smith      (c) July 1993
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  ================  SOUND EFFECTS 6.1 =========================================
  28.  
  29.         Welcome to the world of SOUND FX!  Enclosed are over 100 sounds,
  30.         from phone rings to voices, all of which are playable through
  31.         the PC SPEAKER.  These are not simple bleeps or boops, but
  32.         professional sounds that stand out among the crowd.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                          QUICK START
  41.  
  42.         To get started quickly, type:  SFX  on the command line, and
  43.         you will see a menu of things to do.  Just highlight one,
  44.         and you will receive an explanation or a menu of sounds to
  45.         play.  Just highlight a sound, and press ENTER.
  46.  
  47.         To escape from the menu, press the [ESC] key.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. ============= ENCLOSED FILES ===============================================
  57.  
  58.         The following files should be enclosed in your SOUND EFFECTS
  59.         package:
  60.  
  61.  
  62.  -----Name--------------Description------------------------------------
  63.  
  64.     FALL.EXE         Utility to create falling or rising tones
  65.     NOISE.EXE        Utility to create tones/duration/musical notes
  66.     RAND.EXE         Utility to make random tones
  67.     STOP#GO.EXE      Utility to create stop and start sounds at intervals
  68.     UP#DOWN.EXE      Utility to view frequencies through a menu
  69.  
  70.     TSR-FX.COM       Terminate and Stay Resident sounds
  71.     PLAY3.EXE        File to activate sounds
  72.     SFX.EXE          Shell and help file for SOUND EFFECTS 6.1
  73.     SFX6.DOC         This documentation
  74.     SFX6LIB.LIB      Library for programmers
  75.  
  76.     ARCADE2.EXE      Windows(tm) playable-sound icons, require Windows 3.0+
  77.     BIRDS.EXE
  78.     DOWNUP.EXE
  79.     ECHOS.EXE
  80.     FART.EXE
  81.     FIRE.EXE
  82.     INTERNAL.EXE
  83.     RINGING.EXE
  84.     SIREN.EXE
  85.  
  86.     ABEEP.COM        Utils to alter the sound of the speaker
  87.     CBEEP.COM        Utility to control the speaker's beep
  88.     DBEEP.COM        Removes sound from inside any program
  89.     CDBEEP.DOC       Documentation for the above
  90.  
  91.     AHH.EXE          High-quality VOICE files
  92.     BURP.EXE
  93.     CAT.EXE
  94.     DROP20.EXE
  95.     DROPGUN.EXE
  96.     EYES.EXE
  97.     HOCUS.EXE
  98.  
  99.     OSHIT.COM        How I feel on Mondays          (voice file)
  100.     ORDER.FRM        Ordering SOUND FX 6 Enhanced   (only $15.00)
  101.     FILE_ID.DIZ      Description file for SFX6
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. =========== ENCLOSED UTILITIES =============================================
  118.  
  119.  
  120.   To play any of the many sounds:
  121.  
  122.     delicious       space           harddisk         arcade1
  123.     affect          illume          determine        bees
  124.     karate          fooling         settle           deadbird
  125.     clatter2        style           medley           downup
  126.     clatter         force           yomomma          echos
  127.     flanker         expanse         thrill           fart
  128.     expire          direct          ditto            fire
  129.     swanson         vapor           visual           high
  130.     sharkys         maligned        demon            motors
  131.     joseph          glimmer         error            pulse
  132.     photons         plasma          shirk            ringing
  133.     distress        cautious        blink            siren
  134.     bulges          tingle          chase            wars
  135.     tender          compress        magical          bomb
  136.     temper          fervor          stronger         arcade2
  137.     ontimes         update          awaken           bloop
  138.     formats         beamer          flicker          beep
  139.  
  140.  
  141.    Just type: PLAY3 [sound]
  142.  
  143.    So, to hear "beamer", type:   PLAY3 BEAMER
  144.    to hear "formats",    type:   PLAY3 FORMATS
  145.  
  146.  
  147.    For a help screen, just type:   PLAY3 /?
  148.  
  149.  
  150.                 This is BRAND NEW!  All sounds are enclosed in a
  151.                 single executable file.  This makes it super
  152.                 easy to find them, or include in your batch
  153.                 files.  There are many new sounds, so check it
  154.                 out and see which ones are your favorite!
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  ┌─────────────────────────────────────┐
  168.  │    Special Utilities Version 6.1    │
  169.  └─────────────────────────────────────┘
  170.  
  171.  
  172.  
  173.    1) NOISE.EXE
  174.  
  175.       Usage: NOISE [delay] [frequency] [frequency] [frequency] [...etc
  176.  
  177.          NOISE ?   displays the help screen
  178.  
  179.    This program allows you to specify a delay, then as many frequencies
  180.    of tones you can fit on the command-line (127 chars).
  181.  
  182.    NOISE now supports musical notes !
  183.  
  184.    Notes are A-G, and are entered on the command-line instead of frequencies.
  185.  
  186.        Examples:       NOISE 100  A   G  D   D    B   C    G
  187.                NOSIE 300  A  202 G  453 A  295 1843
  188.  
  189.   Notice that frequencies and notes may be combined !
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.    2) RAND.EXE
  199.  
  200.       Usage: RAND [a] [b] [c] [d]
  201.  
  202.          a = Highest Frequency of The Tones
  203.          b = Number of Tones
  204.          c = Duration of Tone    [milliseconds]
  205.          d = Time Between Tones  [milliseconds]
  206.  
  207.       RAND ?    displays the help screen
  208.  
  209.    Rand creates random tones dependent upon the maximum number you specify.
  210.    It "thinks up" a tone between 1 and your specified number, plays
  211.    that tone for a specified interval, then pauses a specified interval
  212.    until playing the next tone.
  213.  
  214.      For interesting examples:
  215.  
  216.        RAND 20000 200 10 40
  217.  
  218.       Plays 200 tones between 1 and 20,000, playing those tones
  219.       for 10 milliseconds, then pausing 40 milliseconds until
  220.       the next one.
  221.  
  222.        RAND 103 120 240 111
  223.  
  224.       Plays 120 tones between 1 and 103, playing those tones
  225.       for 240 milliseconds, then pausing 111 milliseconds until
  226.       the next one.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.    3) STOP#GO.EXE
  235.  
  236.       Usage:  STOP#GO  [method] [frequency] [duration]
  237.  
  238.           STOP#GO ?  displays the help screen
  239.  
  240.   Methods include:
  241.  
  242.       1  -  play frequency until key is pressed
  243.       2  -  turn sound on and off as keys are pressed
  244.       3  -  play non-stop frequency
  245.       4  -  play frequency for "duration" specified above
  246.       5  -  turn sound on and off, pausing "duration" before alternating
  247.  
  248.    Press [ESC] anytime to abort program, and remember that
  249.    "duration" is in milliseconds
  250.  
  251.  
  252.    Examples:  STOP#GO 1 600   plays a 600 frequency tone until any key
  253.                   is pressed
  254.  
  255.           STOP#GO 2 700   plays a 700 frequency tone, and when a key is
  256.                   pressed, turns tone off.
  257.                   When another key is pressed, turns tone back
  258.                   on, and continues alternating ....
  259.  
  260.           STOP#GO 3 700   plays a continuous 700 frequency tone
  261.  
  262.           STOP#GO 4 700 200  plays the 700 frequency tone for 200 milliseco
  263.  
  264.           STOP#GO 5 700 20     toggles the 700 frequency tone
  265.                  on and off for 20 milliseconds
  266.                  between sets.
  267.                  (sounds similar to an alarm !)
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.     4) UP#DOWN.EXE
  275.  
  276.        Usage:  UP#DOWN [start-frequency]
  277.  
  278.            UP#DOWN ?   displays help screen
  279.  
  280.  
  281.     The following keys are valid:
  282.  
  283.     UP ARROW      Add 1 to frequency
  284.  
  285.     DOWN ARROW      Subtract 1 from frequency
  286.  
  287.     PAGE UP      Add 10 to frequency
  288.  
  289.     PAGE DOWN      Subtract 10 from frequency
  290.  
  291.     HOME      Add 100 to frequency
  292.  
  293.     END       Subtract 100 from frequency
  294.  
  295.     NUMBERS 1-9   Go to frequency 100 - 900
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.     5) FALL.EXE
  302.  
  303.        Usage:  FALL [start] [stop] [delay]
  304.  
  305.  
  306.     Fall allows you to have a "falling" or "rising" sound, similar
  307.     to the one used in the BOMB.
  308.  
  309.     To have a "falling" sound, specify a starting frequency [start]
  310.     higher than the stopping frequency [stop].
  311.  
  312.     To create a "rising" sound, have the [start] lower than [stop].
  313.  
  314.     FALL 100 2000 3
  315.  
  316.     would make a rising sound from 100 to 2000, with a 3 millisecond
  317.     delay between the tones.
  318.  
  319.     FALL 400 10  40
  320.  
  321.     would make a falling sound from 400 down to 10, with a 40 ms. delay
  322.     between them.
  323.  
  324.     NOTE: The larger the delay, the slower the "fall" or "rise" occurs.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.     6) TSR-FX.COM
  331.  
  332.     Installs the program in memory and allows you to access 8
  333.     sound effects from inside any other program, or on the command
  334.     line directly.
  335.         Once you have installed Sound Effects, the following Hot
  336.     Keys are active:
  337.  
  338.     ALT 1 - "Bee" Sound
  339.     ALT 2 - Three Bird Chirps
  340.     ALT 3 - Lasers Fired
  341.     ALT 4 - Echoing "Spacey" Sounds
  342.     ALT 5 - Arcade Sounds
  343.     ALT 6 - Vibrating Sounds
  344.     ALT 7 - Phone Ringing
  345.     ALT 8 - Deadbird Sounds
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.     7) SFX6LIB.LIB              (Brand new!     greatly enhanced
  351.                                                 for faster computers  )
  352.  
  353.     The SoundFX library is for programmers to use to include some
  354.     of the noises in their programs.  Using the library only adds
  355.     about 10K to your programs, and enhances them greatly.
  356.     They are written in Turbo C++ and can be used in this manner:
  357.  
  358.  
  359.         extern void vapor(void);
  360.         main(){      vapor();        }
  361.  
  362.  
  363.     To compile, include SFX6LIB.LIB in your project, or use the
  364.     command line:
  365.  
  366.     TCC  myprog.c  SFX6LIB.LIB    (whereas MYPROG.C is your program,
  367.                                    and using Turbo C++)
  368.  
  369.     If you are unsure of how to use libraries or functions in your
  370.     programs, please consult your "C" reference manual.  Here are
  371.     the possible functions:
  372.  
  373.  
  374.       delicious();   space();       harddisk();      arcade1();
  375.       affect();      illume();      determine();     bees();
  376.       karate();      fooling();     settle();        deadbird();
  377.       clatter2();    style();       medley();        downup();
  378.       clatter();     force();       yomomma();       echos();
  379.       flanker();     expanse();     thrill();        fart();
  380.       expire();      direct();      ditto();         fire();
  381.       swanson();     vapor();       visual();        high();
  382.       sharkys();     maligned();    demon();         motors();
  383.       joseph();      glimmer();     error();         pulse();
  384.       photons();     plasma();      shirk();         ringing();
  385.       distress();    cautious();    blink();         siren();
  386.       bulges();      tingle();      chase();         wars();
  387.       tender();      compress();    magical();       bomb();
  388.       temper();      fervor();      stronger();      arcade2();
  389.       ontimes();     update();      awaken();        bloop();
  390.       formats();     beamer();      flicker();       Beep();
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403. ============= SOUND EFFECTS 6 Enhanced ========================================
  404.  
  405.         This version of Sound FX is freeware.  You may distribute it
  406.         in any manner you'd like, and charge no more than $10.00
  407.         per disk for its distribution.
  408.  
  409.         I repeat, SOUND EFFECTS 6.1 is free.
  410.  
  411.         I do have an cool version of SOUND EFFECTS available,
  412.         titled Sound FX 6 Enhanced.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.         Sound FX 6 Enhanced is organized as follows:
  417.  
  418. 1. EXES.ZIP           - Executable voice files
  419.         or WAVS.ZIP   - Voice files in .WAV format
  420.         or VOCS.ZIP   - Voice files in .VOC format
  421.  
  422. 2. SOUNDS.ZIP         - Utilities and other sounds
  423. 3. WINDOWS.ZIP        - Windows format sounds
  424. 4. CDBEEP.ZIP         - Beep replacement utilities
  425.  
  426.  
  427.    EXES.ZIP consists of:
  428.         ABRACA.EXE   WEIRD.EXE    ACCESSIN.EXE AHH.EXE      SFX7.EXE
  429.         BUMMER.EXE   HURL.EXE     YELL.EXE     2LOUD.EXE    ALL.EXE
  430.         MARTIAN.EXE  CRASH.EXE    DOG.EXE      AWORD.EXE    BARF.EXE
  431.         BEAVER.EXE   BUTT.EXE     NOY.EXE      DAFFY.EXE    DAMJIM.EXE
  432.         PHONE3.EXE   THREE.EXE    EXELNT.EXE   TWO.EXE      WOW.EXE
  433.         FALLEN.EXE   FYOU.EXE     GIVDAM.EXE   HOCUS.EXE    HOHOO.EXE
  434.         KITTEN.EXE   MAKEDAY.EXE  MITTS.EXE    OHBABY.EXE   PARTYON.EXE
  435.         PEACE.EXE    PHASE.EXE    THANK.EXE    TORP.EXE     BACK.EXE
  436.         BLOWS.EXE    FUP.EXE      HELLOB.EXE   CAPTAIN.EXE  LOOKIN.EXE
  437.         OSHIT.COM    BEEF.EXE     BURP.EXE     CHILOUT.EXE  DEAD.EXE
  438.         DORK.EXE     ELMER.EXE
  439.  
  440.  
  441.    SOUNDS.ZIP consists of:
  442.         PLAY3.EXE    RAND.EXE     STOP#GO.EXE  UP#DOWN.EXE  FALL.EXE
  443.         NOISE.EXE    EXPLODE.EXE  SONG.EXE     TSR-FX.COM   SFX6LIB.LIB
  444.  
  445.  
  446.    WINDOWS.ZIP consists of:
  447.         WARS.EXE     DOWNUP.EXE   RINGING.EXE  HIGH.EXE     ARCADE1.EXE
  448.         DEADBIRD.EXE DOCS.EXE     FART.EXE     ECHOS.EXE    BEES.EXE
  449.         MOTORS.EXE   SIREN.EXE    ARCADE2.EXE  FIRE.EXE     BIRDS.EXE
  450.         SPACE.EXE    INTERNAL.EXE DROP.EXE     TREK.EXE     VIBRAT.EXE
  451.         PHONE.EXE
  452.  
  453.  
  454.    CDBEEP consists of:
  455.         DBEEP.COM    CHGINT.COM   CBEEP.COM    CDBEEP.DOC   ABEEP.COM
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.         Notice the enhanced versions of Windows files, CHGINT.COM
  461.         to change the interrupt of your TSR-CBEEP program, plus MANY
  462.         more voice files.
  463.  
  464.         SOUND FX 6 Enhanced is available for $15.00.  Simply fill out
  465.         the enclosed file ORDER.FRM, or mail fifteen dollars to:
  466.  
  467.  
  468.                  David Smith
  469.                1104 Mason Drive
  470.                 Hurst TX 76053
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  ═════════════════════ CREDITS ════════════════════════════════════════
  497.  
  498.  
  499.  I would like to thank the following people for their help and support
  500.           for this program:
  501.  
  502.  1] Bill Cravener for his undying enthusiasm and encouragement through
  503.     Compuserve's E-Mail and over the phone.  He is an excellent
  504.     programmer, and truly sets the standard for ASM hacking.  He never
  505.     ceases to amaze me.
  506.  
  507.  2] Rick Childers for his support and Turbo Pascal interfaces, sounds
  508.     and other necessities.  He can be contacted at 8432 Thousand Oaks
  509.     #10X North Richland Hills TX 76180.
  510.  
  511.  3] CompuServe for its incredible resources.
  512.  
  513.  ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  514.  
  515.  
  516.